KREATIVE WERKZEUGE • TRANSPARENTE HERKUNFT
Mit KI gestaltet.
GRIMGOR: BLUT & DONNER ist ein fiktives Dark-Fantasy-Action-Rollenspiel. Teile seiner Grafik, visuellen Assets, 3D-Meshes und seines Codes wurden mithilfe moderner künstlicher Intelligenz entwickelt und veredelt.
1. Spielgrafik, Texturen & 3D-Modelle
Charakter-Porträts für das HUD, Menügrafiken und PBR-Hauttexturen (wie Hautporen, Narben und Rüstungsrost) wurden mit KI-Werkzeugen über Higgsfield AI (Soul v2) generiert und als dynamische Texturschichten aufbereitet.
Die dreidimensionalen Spielmodelle (Grimgor Eisenkiefer samt 3D-Stoßzähnen, Bart, Kriegsbanner und Waffen sowie die gegnerischen Chaos-Ritter und Oger)
wurden prozedural in Blender 5.2 als anatomische .glb-Meshes konstruiert.
Sämtliche Bewegungsabläufe und Treffer-Reaktionen werden zur Laufzeit durch mathematische 14-Gelenk-Skelett-Kinematik in WebGL (Three.js) gesteuert.
2. Programmierung & System-Architektur
Bei Konzeption, Modul-Architektur, Shader-Entwicklung und den automatisierten QA-Tests wurde der autonome Coding-Agent Gemini 4 Argon in Google Antigravity eingesetzt.
Sämtliche Soundeffekte (Axtschwünge, Einschläge, Donner und düstere Drones) entstehen rein prozedural zur Laufzeit über mathematische Frequenz-Synthese in der standardisierten Web Audio API – komplett ohne externe Audio-Dateien.
3. Kein KI-Einsatz während des aktiven Spiels
Während du spielst, ist kein generativer KI-Dienst live eingebunden. Deine Tastatur- und Mauseingaben verbleiben lokal auf deinem Endgerät und werden ausschließlich zur lokalen Spielsteuerung sowie zur Übermittlung deiner Spielpunkte an die öffentliche Rangliste verwendet.
Es findet keine Verarbeitung deiner Eingaben zum Training oder zur Erzeugung externer KI-Inhalte statt. Weitere Details findest du in unserer Datenschutzerklärung.